それは逆に、ギッチギチの固体同士で固めるというイメージ。
なので不安定要素をどっかしらに混ぜると善い。
ギアの潤滑剤・荷物の緩衝材みたいなイメージ。
俺の趣味でいうと、
固体生物は、固体同士で争うと壊れたらもとに戻らない。
そこに液体生物を緩衝させてやると
液体生物が勝手に固体同士の摩擦バランスを取ってくれ、
わかりやすく言うとECCHIの時のローションがあると善い
みたいな話。
とにかくまじないでも何でも、
固体だけで安定を取ろうとして、
安定取りすぎると逆に強固すぎて逆に不安定になる。
なので不安定要素のまじないも、
必ずどっかしらに目立たないように配置したほうが吉。
バランスは別に9:1でもいいので、
10:0で安定だけを取ろうとするのは辞めたほうがいい。
まあ数字的にどうかっていうと7:3のほうがいいだろう。
7は勝利数なので7のあたりに安定を仕込むと善い。
3は強固にするので不安定要素もここにすると善い。
なので善・悪でいうと
べつに人間、もともと不安定ないきものなんだから、
無理して完全善・絶対善を歩もうとしなくていい。
もっと気楽に生きていい。